ఏనుగు (Rook) సరళ రేఖలో, ముందుకి, వెనక్కి, ఎడమకి లేదా కుడికి, ఎన్ని గడులైనా కదులుతుంది. అది అడ్డంగా (diagonal) కదలలేదు, పావుల మీదుగా దూకలేదు. తన దారిలో మొదట వచ్చే శత్రువు పావు గడి మీద దిగి దాన్ని చంపుతుంది.

ఏనుగు చిన్న కోట బురుజులా కనిపించే పావు. కొంతమంది దీన్ని "కాజిల్ (castle)" అని కూడా అంటారు, కానీ దాని సరైన పేరు రూక్. ప్రతి ప్లేయర్ మూలల్లో రెండు ఏనుగులతో మొదలుపెడతారు: తెలుపువి a1, h1 మీద, నలుపువి a8, h8 మీద. చదరంగం (Chess) లో మంత్రి (Queen, రాణి అని కూడా అంటారు) తర్వాత అత్యంత బలమైన పావు ఏనుగే.

నాలుగు దిశల్లో సరళ రేఖలు

చదరంగం బోర్డులో ఫైల్స్ (files) ఉంటాయి, అంటే a నుంచి h వరకు పేర్లున్న పైకీ కిందికీ ఉండే నిలువు వరుసలు. ర్యాంక్స్ (ranks) కూడా ఉంటాయి, అంటే 1 నుంచి 8 వరకు నంబర్లున్న అడ్డం వరుసలు. ఏనుగు ఫైల్స్, ర్యాంక్స్ వెంట ప్రయాణిస్తుంది. దారిలో ఏదీ అడ్డు లేకపోతే, ఒకే కదలికలో ఒక గడి అయినా వెళ్ళొచ్చు, బోర్డు మొత్తం దాటి అయినా వెళ్ళొచ్చు.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
d4 మీద ఉన్న ఏనుగు d-ఫైల్, 4వ ర్యాంక్ వెంట జారగలదు. ఖాళీ బోర్డు మీద అది ఎక్కడ ఉన్నా 14 గడులకు చేరుతుంది.

అడ్డుకోవడం, చంపడం

ఏనుగు దూకలేదు. దారిలో తన సొంత పావు ఉంటే, ఆ గడి ముందే ఆగాలి. దారిలో శత్రువు పావు ఉంటే, ఏనుగు దాన్ని క్యాప్చర్ (Capture) చేయొచ్చు, అంటే దాన్ని బోర్డు మీద నుంచి తీసేసి దాని గడి మీదకి వెళ్ళడం. తను చంపిన పావును దాటి ముందుకి వెళ్ళలేదు.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
d4 మీద ఉన్న ఏనుగు d8 మీద ఉన్న నల్ల గుర్రం (Knight) ని చంపగలదు. f4 మీద ఉన్న దాని సొంత బంటు (Pawn) 4వ ర్యాంక్ మీద దాన్ని ఆపుతుంది, కాబట్టి ఆ వైపు అది e4 వరకే వెళ్ళగలదు.

ఏనుగు చెక్ (Check) కూడా ఇవ్వగలదు, అంటే శత్రువు రాజు (King) మీద దాడి చేయడం. ఏనుగు రాజుతో ఒకే ఫైల్ లేదా ర్యాంక్‌లో ఉండి, మధ్యలో ఏమీ లేకపోతే, రాజు చెక్‌లో ఉన్నట్టు, దాని నుంచి బయటపడాలి.

మీరే ప్రయత్నించండి

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
మీ వంతు: a1, h1 మీద ఉన్న తెల్ల ఏనుగులను కదపండి. ఫైల్స్, ర్యాంక్స్ వెంట జార్చండి. ఒకే కదలికలో ఏనుగును 7వ ర్యాంక్ మీద పెట్టగలరా?

మీ వంతు: బోర్డుపై పావులను కదిపి చూడండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

ఒక విషయం గమనించొచ్చు: ఏనుగులు మూలల్లో మొదలవుతాయి, నిజమైన ఆటలో వాటి ముందున్న బంటు గానీ పక్కనున్న పావు గానీ దారి ఇచ్చే వరకు అవి అసలు కదలలేవు. అందుకే ఏనుగులు సాధారణంగా గుర్రాలు, శకటాల (Bishops) కంటే ఆలస్యంగా పోరాటంలోకి వస్తాయి.

మీ ఏనుగులను బాగా ఎలా వాడాలి

ఏనుగు విలువ సుమారు 5 పాయింట్లు, గుర్రం లేదా శకటం (ఒక్కోటి సుమారు 3) కంటే ఎక్కువ. అన్ని విలువలూ చదరంగం పావుల విలువలు లో నేర్చుకోవచ్చు. ఏనుగులను బలంగా వాడడానికి కొన్ని సులభమైన ఐడియాలు:

  • ఓపెన్ ఫైల్స్ వెతకండి. ఓపెన్ ఫైల్ (open file) అంటే బంటులు లేని ఫైల్. ఓపెన్ ఫైల్ మీద ఉన్న ఏనుగు బోర్డు పొడవునా ప్రయాణించగలదు.
  • మీ ఏనుగులను కనెక్ట్ చేయండి. మీ రెండు ఏనుగుల మధ్య ఉన్న పావులు బయటికి వెళ్ళిపోయాక, వెనక వరుసలో ఏనుగులు ఒకదాన్నొకటి కాపాడుకుంటాయి.
  • 7వ ర్యాంక్‌కి వెళ్ళండి. 7వ ర్యాంక్ మీద తెల్ల ఏనుగు (లేదా 2వ ర్యాంక్ మీద నల్ల ఏనుగు) తరచుగా చాలా శత్రువు బంటుల మీద ఒకేసారి దాడి చేస్తుంది.
  • క్యాస్లింగ్ (Castling) వాడండి. క్యాస్లింగ్ అనేది రాజును సురక్షితంగా దాచి, అదే సమయంలో ఏనుగును మధ్య వైపుకి తెచ్చే ఒక ప్రత్యేక కదలిక. ఎలా చేయాలో క్యాస్లింగ్ రూల్స్ లో నేర్చుకోండి.

ఒక ఏనుగు పజిల్

వెనక వరుస (back rank) మీద చెక్‌మేట్ (Checkmate) ఇవ్వడంలో ఏనుగులు అద్భుతంగా పనిచేస్తాయి. శత్రువు రాజు తరచుగా తన సొంత బంటుల వెనక కూర్చునే వరుస అదే. గెలిపించే కదలికను కనుక్కోగలరా?

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
పజిల్: తెలుపు ఆడాలి. నల్ల రాజు తన సొంత బంటుల వెనక ఇరుక్కుపోయాడు. చెక్‌మేట్ ఇచ్చే ఏనుగు కదలికను కనుక్కోండి.

తెలుపు వంతు. బోర్డుపై మీ ఎత్తు వేయండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

ఈ ప్యాటర్న్‌ని బ్యాక్ ర్యాంక్ మేట్ (back rank mate) అంటారు. ఇది ప్రతి లెవెల్ ఆటల్లోనూ జరుగుతుంది, కాబట్టి దీన్ని బాగా నేర్చుకోవడం విలువైనది. మరిన్ని ఉదాహరణల కోసం, మీ సొంత రాజును దీని నుంచి ఎలా కాపాడుకోవాలో తెలుసుకోవడానికి బ్యాక్ ర్యాంక్ చెక్‌మేట్ చూడండి.

బిగినర్స్ సాధారణంగా చేసే తప్పులు

  • ఏనుగును అడ్డంగా కదపడం. ఏనుగు సరళ రేఖల్లో మాత్రమే కదులుతుంది, ఎప్పుడూ వాలుగా కాదు.
  • పావుల మీదుగా దూకడం. గుర్రం మాత్రమే దూకగలదు. దారిలో ఏదైనా ఉంటే ఏనుగు ఆగిపోతుంది.
  • ఏనుగును చాలా ముందుగా బయటికి తేవడం. ఆట మొదట్లో మధ్యలో ఉన్న ఏనుగును చిన్న పావులు తరిమేయగలవు. ముందు గుర్రాలను, శకటాలను బయటికి తీసుకురండి.
  • ఏనుగులను మూలలో ఇరుక్కుపోయేలా వదిలేయడం. చాలా మంది బిగినర్స్ ఒక్కసారి కూడా కదలని ఏనుగుతో ఆట ముగిస్తారు. క్యాస్లింగ్ చేయండి, ఒక ఫైల్ ఓపెన్ చేయండి, దాన్ని ఆటలోకి తీసుకురండి.

ప్రాక్టీస్ ఐడియా: ఖాళీ బోర్డు మీద ఒక ఏనుగు పెట్టి, కొన్ని గడుల మీద రాండమ్‌గా కొన్ని నాణేలు పెట్టండి. వీలైనన్ని తక్కువ ఏనుగు కదలికల్లో అన్ని నాణేలనూ సేకరించడానికి ప్రయత్నించండి. ఏనుగు ఎంత దూరం వెళ్ళగలదో చూడడానికి ఇది సరదా మార్గం. తర్వాత మంత్రి ఎలా కదులుతుంది కి వెళ్ళండి.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

ఏనుగు అడ్డంగా కదలగలదా?

లేదు. ఏనుగు ఫైల్స్, ర్యాంక్స్ వెంట సరళ రేఖల్లో మాత్రమే కదులుతుంది: పైకి, కిందికి, ఎడమకి లేదా కుడికి. అడ్డంగా కదిలే పావులు శకటం, మంత్రి.

ఏనుగు పావుల మీదుగా దూకగలదా?

లేదు. ఏనుగు తన సొంత పావుల ముందు ఆగుతుంది, తన దారిలో మొదట వచ్చే శత్రువు పావును చంపగలదు, కానీ దేని మీదుగానూ దూకలేదు.

ఏనుగు ఎన్ని గడులు కదలగలదు?

దారి ఖాళీగా ఉన్నంత వరకు, ఒకే సరళ రేఖలో ఒక గడి నుంచి ఏడు గడుల వరకు, ఎన్నైనా.

రూక్, కాజిల్ ఒకటేనా?

అవును. ఆకారం వల్ల కొంతమంది ఏనుగును కాజిల్ అంటారు, కానీ సరైన చెస్ పేరు రూక్. క్యాస్లింగ్ అనేది రాజు, ఒక ఏనుగు కలిసి చేసే వేరే ప్రత్యేక కదలిక.