శకటం (Bishop) అడ్డంగా (diagonal), ఎన్ని గడులైనా, నాలుగు అడ్డ దిశల్లో దేనిలోనైనా కదులుతుంది. అది పావుల మీదుగా దూకలేదు, కాబట్టి దారిలో ఏదైనా ఉంటే ఆగిపోతుంది. అది అడ్డంగా మాత్రమే కదులుతుంది కాబట్టి, శకటం ఆట మొత్తం ఒకే రంగు గడుల మీదే ఉంటుంది.

శకటాన్ని ఒంటె అని కూడా అంటారు. పైన గుండ్రంగా, మొనదేలిన టోపీలా, దాని మీద చిన్న గాటు ఉన్న పావే ఇది. ప్రతి ప్లేయర్ రెండు శకటాలతో మొదలుపెడతారు: తెలుపువి c1, f1 మీద, నలుపువి c8, f8 మీద. ఈ గైడ్‌లో శకటం ఎలా కదులుతుంది, ఎలా చంపుతుంది, మీ ఆటల్లో దాన్ని బలమైన పావుగా ఎలా మార్చాలో నేర్చుకుంటారు.

అడ్డ గీతలు, ఎంత దూరమైనా

డయాగనల్ (Diagonal) అంటే మూలల దగ్గర మాత్రమే తాకుతూ ఉండే గడుల వాలు గీత, స్కూల్ టై మీద ఉండే చారల్లా. శకటం ఒకే కదలికలో ఒక అడ్డ గీత వెంట ఎంత దూరమైనా, ఒక గడి అయినా ఏడు గడులైనా, వెళ్ళగలదు. ముందుకీ వెళ్ళగలదు, వెనక్కీ వెళ్ళగలదు.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
d4 మీద ఉన్న శకటం నాలుగు అడ్డ గీతల వెంటా జారగలదు. ఖాళీ బోర్డు మధ్యలో అది 13 గడులకు చేరుతుంది.

అడ్డుకోవడం, చంపడం

శకటం దూకలేదు. దారిలో మీ సొంత పావు ఉంటే, శకటం దాని ముందే ఆగాలి. దారిలో శత్రువు పావు ఉంటే, శకటం దాన్ని క్యాప్చర్ (Capture) చేయొచ్చు, అంటే దాన్ని బోర్డు మీద నుంచి తీసేసి దాని గడి మీదకి వెళ్ళడం. చంపిన తర్వాత ఆ గీత వెంట శకటం ఇంకా ముందుకి వెళ్ళలేదు.

శకటం చెక్ (Check) కూడా ఇవ్వగలదు, అంటే శత్రువు రాజు (King) మీద దాడి చేయడం. శకటం రాజుతో అడ్డంగా ఒకే గీతలో ఉండి, మధ్యలో ఏమీ లేకపోతే, రాజు చెక్‌లో ఉన్నట్టు. అప్పుడు ప్రత్యర్థి రాజును కదపాలి, శకటాన్ని చంపాలి, లేదా అడ్డ గీతను బ్లాక్ చేయడానికి మధ్యలో ఒక పావు పెట్టాలి.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
d4 మీద ఉన్న శకటం g7 మీద ఉన్న నల్ల బంటు (Pawn) ని చంపగలదు. c3 మీద ఉన్న దాని సొంత బంటు, అది a1 వైపుకి వెళ్ళకుండా అడ్డుకుంటోంది.

అందుకే ఆట మొదట్లో, రెండు శకటాలూ తమ బంటుల వెనక ఇరుక్కుపోయి ఉంటాయి. శకటాన్ని బయటికి తీసుకురావడానికి, ముందు దాని ఎదుట ఉన్న బంటును కదపాలి. ఉదాహరణకి, తెలుపు e2 బంటును e4 కి కదిపాక, f1 మీద శకటం c4 కి లేదా b5 కి రావచ్చు.

మీరే ప్రయత్నించండి

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
మీ వంతు: రెండు తెల్ల శకటాలనూ కదపండి. c1 శకటం నల్ల గడుల మీదకే, f1 శకటం తెల్ల గడుల మీదకే వెళ్తాయి, గమనించండి.

మీ వంతు: బోర్డుపై పావులను కదిపి చూడండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

ఇది ట్రై చేయండి: c1 శకటాన్ని ఒకే కదలికలో h6 కి తీసుకెళ్ళగలరా? ఇప్పుడు h5 కి తీసుకెళ్ళడానికి ప్రయత్నించండి. వెళ్ళలేరు, ఎందుకంటే h5 తెల్ల గడి. ఎన్ని కదలికలు వేసినా, c1 శకటం ఎప్పటికీ h5 కి చేరదు.

మీ శకటాలను బలంగా చేయడం

శకటం విలువ సుమారు 3 పాయింట్లు, దాదాపు గుర్రం (Knight) తో సమానం. ప్రతి పావు విలువ తెలుసుకోవడానికి చదరంగం పావుల విలువలు చూడండి. మీ శకటాల నుంచి ఎక్కువ లాభం పొందడానికి మూడు సులభమైన మార్గాలు:

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
b2, g2 మీద ఉన్న తెలుపు రెండు శకటాలను చూడండి. ప్రతి ఒక్కటీ ఒక పొడవైన అడ్డ గీత మీద ఉండి, నేరుగా బోర్డు మధ్యకి గురి పెడుతోంది.
  • గీతలను ఓపెన్ చేయండి. శకటానికి ఖాళీ అడ్డ గీతలు కావాలి. మీ శకటాలు బయటికి రావడానికి మధ్య బంటులను ముందుగానే కదపండి.
  • మధ్యకి లేదా రాజుకి గురి పెట్టండి. a1 నుంచి h8 లాంటి పొడవైన అడ్డ గీతలు శకటానికి శక్తివంతమైన రోడ్లు.
  • రెండు శకటాలనూ ఉంచుకోండి. రెండు శకటాలూ కలిసి బాగా పనిచేస్తాయి, ఎందుకంటే రెండూ కలిసి రెండు రంగులనూ కవర్ చేస్తాయి. ప్లేయర్లు దీన్ని "బిషప్ పెయిర్" అంటారు.

ఒక శకటం పజిల్

పొడవైన గీత వెంట దాడి చేయడంలో శకటాలు చాలా బాగుంటాయి. కింద పజిల్‌లో, ఒకే శకటం కదలిక రెండు నల్ల పావుల మీద ఒకేసారి దాడి చేస్తుంది. రెండు పావుల మీద కలిపి దాడి చేయడాన్ని ఫోర్క్ (Fork) అంటారు.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
పజిల్: తెలుపు ఆడాలి. చెక్ ఇస్తూ, నల్ల ఏనుగు (Rook) మీద కూడా దాడి చేసే శకటం కదలికను కనుక్కోండి. నలుపు రాజును కాపాడుకోవాలి, తర్వాత మీరు ఏనుగును గెలుస్తారు.

తెలుపు వంతు. బోర్డుపై మీ ఎత్తు వేయండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

బిగినర్స్ సాధారణంగా చేసే తప్పులు

  • శకటాన్ని సరళ రేఖలో కదపడం. శకటాలు అడ్డంగా మాత్రమే కదులుతాయి, ఎప్పుడూ పైకి, కిందికి, పక్కకి కాదు.
  • పావుల మీదుగా దూకడం. గుర్రం మాత్రమే దూకగలదు. దారిలో ఏదైనా ఉంటే శకటం ఆగిపోతుంది.
  • రంగు మార్చడానికి ప్రయత్నించడం. తెల్ల గడి మీద ఉన్న శకటం ఎప్పటికీ నల్ల గడికి చేరదు.
  • శకటాలను ఇంట్లోనే వదిలేయడం. చాలా మంది బిగినర్స్ బంటులనీ మంత్రి (Queen) నీ మాత్రమే కదుపుతారు. మీ శకటాలను ముందుగానే బయటికి తీసుకురండి.

ప్రాక్టీస్ ఐడియా: ఖాళీ బోర్డు మీద ఎక్కడైనా ఒక శకటం పెట్టి, అది ఎన్ని గడులకు చేరగలదో లెక్కపెట్టండి. తర్వాత దాన్ని అంచుకి తీసుకెళ్ళి మళ్ళీ లెక్కపెట్టండి. శకటాలకు మధ్య భాగం, పొడవైన ఖాళీ అడ్డ గీతలు ఎందుకు ఇష్టమో మీకే అర్థమవుతుంది. తర్వాత, ఏనుగు ఎలా కదులుతుంది నేర్చుకోండి.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

శకటం వెనక్కి కదలగలదా?

అవును. శకటం ఒక అడ్డ గీత వెంట నాలుగు దిశల్లో దేనిలోనైనా, ముందుకి లేదా వెనక్కి, కదలగలదు.

శకటం రంగు మార్చగలదా?

లేదు. ప్రతి అడ్డ గీత ఒకే రంగు గడులతో తయారైంది కాబట్టి, శకటం ఆట మొత్తం ఒకే రంగు గడుల మీదే ఉంటుంది.

శకటం పావుల మీదుగా దూకగలదా?

లేదు. గుర్రం మాత్రమే దూకగలదు. శకటం తన సొంత పావుల ముందు ఆగుతుంది, లేదా తన అడ్డ గీతలో మొదట వచ్చే శత్రువు పావును చంపుతుంది.

గుర్రం కంటే శకటం బెటరా?

రెండింటి విలువా సుమారు 3 పాయింట్లు. పొడవైన అడ్డ గీతలు ఉండే ఓపెన్ పొజిషన్లలో సాధారణంగా శకటాలు బలంగా ఉంటాయి, బంటులతో నిండిన క్లోజ్డ్ పొజిషన్లలో తరచుగా గుర్రాలు బెటర్.