రాజు (King) ఏ దిశలోనైనా ఒక గడి కదులుతుంది: ముందుకి, వెనక్కి, పక్కకి లేదా అడ్డంగా (diagonal). ఆ గడుల్లో దేని మీదైనా ఉన్న శత్రువు పావును అది చంపగలదు, కానీ తనపై దాడి జరిగే గడికి మాత్రం ఎప్పుడూ వెళ్ళలేదు. రాజుకి ఏనుగు (Rook) తో కలిసి చేసే ఒక ప్రత్యేక కదలిక కూడా ఉంది, దాన్ని క్యాస్లింగ్ (Castling) అంటారు.

రాజు అన్నిటికంటే పొడవైన పావు, సాధారణంగా పైన చిన్న శిలువ గుర్తు ఉంటుంది. ప్రతి ప్లేయర్‌కీ ఒక రాజు ఉంటాడు. తెలుపు రాజు e1 మీద, నలుపు రాజు e8 మీద మొదలవుతారు. చదరంగం (Chess) లో రాజే అత్యంత ముఖ్యమైన పావు, ఎందుకంటే ఆట మొత్తం శత్రువు రాజును బంధించడం గురించే. మీ రాజు బంధించబడితే, మీరు ఓడిపోతారు. కాబట్టి రాజు ఎలా కదులుతాడో, అతన్ని ఎలా సురక్షితంగా ఉంచాలో నేర్చుకోవడమే గెలుపుకి మొదటి అడుగు.

ఏ దిశలోనైనా ఒక గడి

రాజు నెమ్మదిగా కదులుతాడు. ఒకసారికి ఒక గడే కదులుతాడు, కానీ ఎనిమిది దిశల్లో దేనిలోనైనా వెళ్ళగలడు. బోర్డు మధ్యలో నుంచి, ఎంచుకోవడానికి ఎనిమిది గడుల వరకు ఉంటాయి. అంచున ఐదు, మూలలో మూడే.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
d4 మీద ఉన్న రాజు, బాణాలు చూపిస్తున్నట్టు తన చుట్టూ ఉన్న ఎనిమిది గడుల్లో దేనికైనా అడుగు వేయగలడు.

రాజు ఎలా కదులుతాడో అలాగే చంపుతాడు. రాజు పక్క గడి మీద శత్రువు పావు ఉండి, ఆ పావుకి రక్షణ లేకపోతే, రాజు దాన్ని చంపొచ్చు.

గోల్డెన్ రూల్: ఎప్పుడూ చెక్‌లోకి వెళ్ళకూడదు

చెక్ (Check) అంటే రాజు మీద ఒక శత్రువు పావు దాడి చేస్తోంది. రాజు గురించి చదరంగంలో మిగతా అన్నిటికంటే ముఖ్యమైన ఒక రూల్ ఉంది: మీ సొంత రాజును చెక్‌లో వదిలేసే కదలిక మీరు ఎప్పుడూ వేయకూడదు. అంటే:

  • శత్రువు పావు దాడి చేస్తున్న గడి మీదకి రాజు అడుగు వేయలేడు.
  • రక్షణ ఉన్న పావును రాజు చంపలేడు, ఎందుకంటే అప్పుడు రాజు చెక్‌లో పడతాడు.
  • రెండు రాజులు ఎప్పుడూ పక్కపక్కనే ఉండలేరు. వాళ్ళ మధ్య కనీసం ఒక గడి ఎప్పుడూ ఉండాలి.
  • మీ రాజు చెక్‌లో ఉంటే, మీ తర్వాతి కదలిక దాన్ని చెక్ నుంచి బయటికి తీసుకురావాలి.
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
e1 మీద ఉన్న నల్ల ఏనుగు e-ఫైల్ మొత్తాన్ని కంట్రోల్ చేస్తోంది. d4 మీద ఉన్న తెల్ల రాజు e3, e4, e5 కి వెళ్ళలేడు. మిగతా ఐదు గడులకు మాత్రం వెళ్ళగలడు.

చెక్ నుంచి బయటపడడానికి మూడు మార్గాలు ఉన్నాయి: రాజును సురక్షితమైన గడికి కదపడం, చెక్ ఇస్తున్న పావును చంపడం, లేదా మధ్యలో ఒక పావు పెట్టి దాడిని అడ్డుకోవడం. వీటిలో ఏదీ పనిచేయకపోతే, అది చెక్‌మేట్ (Checkmate), ఆట అయిపోయింది. ఒక ప్లేయర్ చెక్‌లో లేకపోయినా అసలు ఏ లీగల్ కదలికా లేకపోతే, అది స్టేల్‌మేట్ (Stalemate), అంటే డ్రా. తేడాను చెక్, చెక్‌మేట్, స్టేల్‌మేట్ లో నేర్చుకోండి.

మీరే ప్రయత్నించండి

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
మీ వంతు: తెల్ల రాజును అటూ ఇటూ కదపండి. c1, c2 లేదా c3 మీదకి అడుగు వేయడానికి ప్రయత్నించండి. బోర్డు మిమ్మల్ని వెళ్ళనివ్వదు, ఎందుకంటే c4 మీద ఉన్న నల్ల ఏనుగు c-ఫైల్ మొత్తం మీద దాడి చేస్తోంది.

మీ వంతు: బోర్డుపై పావులను కదిపి చూడండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

క్యాస్లింగ్: రాజు ప్రత్యేక కదలిక

ఆటలో ఒక్కసారి, రాజు ఒక ఏనుగుతో కలిసి ఒక ప్రత్యేక కదలిక వేయొచ్చు. దీన్ని క్యాస్లింగ్ అంటారు. రాజు ఒక ఏనుగు వైపు రెండు గడులు కదులుతాడు, ఆ ఏనుగు రాజుకి అవతలి పక్క గడికి దూకుతుంది. క్యాస్లింగ్ ఒకే టర్న్‌లో రాజును సురక్షితమైన మూలకి తీసుకెళ్తుంది, ఏనుగును మధ్య వైపుకి తెస్తుంది.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
షార్ట్ సైడ్ క్యాస్లింగ్ చేయడానికి, తెల్ల రాజు e1 నుంచి g1 కి, ఏనుగు h1 నుంచి f1 కి వెళ్తాయి. లాంగ్ సైడ్‌లో, రాజు c1 కి, ఏనుగు d1 కి వెళ్తాయి.

రాజు, ఆ ఏనుగు ఇంతవరకు ఒక్కసారి కూడా కదలకుండా ఉంటే, వాటి మధ్య గడులు ఖాళీగా ఉంటే, రాజు చెక్‌లో లేకుండా, దాడిలో ఉన్న గడి మీదుగా వెళ్ళకుండా, చెక్‌లో దిగకుండా ఉంటేనే క్యాస్లింగ్ చేయొచ్చు. పూర్తి రూల్స్ చదరంగంలో క్యాస్లింగ్ ఎలా చేయాలి లో ఉన్నాయి.

ఒక రాజు పజిల్

రాజు కూడా చంపగలడని మర్చిపోకండి. కింద పజిల్‌లో, నల్ల ఏనుగు ఇప్పుడే చెక్ ఇచ్చింది. చెక్ నుంచి బయటపడడానికి బెస్ట్ మార్గం ఏది?

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
పజిల్: తెలుపు ఆడాలి. e2 మీద ఉన్న నల్ల ఏనుగు మీ రాజుకి చెక్ ఇస్తోంది. దానికి రక్షణ లేదు. బెస్ట్ కదలికను కనుక్కోండి.

తెలుపు వంతు. బోర్డుపై మీ ఎత్తు వేయండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

మీ రాజును సురక్షితంగా ఉంచడం

ఓపెనింగ్ (Opening) లో, ఆట మధ్యలో, బోర్డు మీద చాలా పావులు ఉన్నప్పుడు, మీ రాజును పక్కకి దూరంగా ఉంచండి, సాధారణంగా త్వరగా క్యాస్లింగ్ చేసి. ఎండ్‌గేమ్ (Endgame) లో, అంటే కొన్ని పావులే మిగిలి ఉన్న ఆట చివరి భాగంలో, రాజు ఒక యోధుడిగా మారతాడు. మీ బంటుల (Pawns) కి సహాయం చేయడానికి, శత్రువు బంటుల మీద దాడి చేయడానికి అతన్ని మధ్య వైపుకి తీసుకురండి.

బిగినర్స్ సాధారణంగా చేసే తప్పులు

  • రెండు గడులు కదపడం. రాజు ఒకసారికి ఒక గడే కదులుతాడు. క్యాస్లింగ్ ఒక్కటే మినహాయింపు.
  • రక్షణ ఉన్న పావును చంపడం. రాజు ఏదైనా చంపే ముందు, ఏ శత్రువు పావూ దాన్ని కాపాడడం లేదని చెక్ చేయండి.
  • రాజును చాలా సేపు మధ్యలోనే వదిలేయడం. త్వరగా క్యాస్లింగ్ చేయండి, అప్పుడు రాజు బంటుల వెనక సురక్షితంగా ఉంటాడు.
  • ఎండ్‌గేమ్‌లో రాజును దాచి ఉంచడం. చాలా పావులు పోయాక, రాజు బయటికి వచ్చి ఆడాలి.

ప్రాక్టీస్ ఐడియా: పేరెంట్ లేదా ఫ్రెండ్‌తో, బోర్డు మీద రెండు రాజులను మాత్రమే పెట్టండి. వంతులవారీగా వాటిని కదపండి. అవి ఎప్పుడూ ఒకదాన్నొకటి తాకలేవని గమనించండి. తర్వాత ఒక్కో బంటు చేర్చి, దాన్ని ప్రమోట్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి. ఈ సింపుల్ ఆట రాజు కదలికలనీ, ఎండ్‌గేమ్ బేసిక్స్‌నీ నేర్పిస్తుంది.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

చదరంగంలో రాజు రెండు గడులు కదలగలడా?

క్యాస్లింగ్ చేసేటప్పుడు మాత్రమే. మిగతా ప్రతి కదలికలో, రాజు ఏ దిశలోనైనా ఒక గడే వెళ్తాడు.

రాజు పావులను చంపగలడా?

అవును. రాజు తన పక్క గడి మీద ఉన్న శత్రువు పావును, ఆ పావుకి రక్షణ లేనంత వరకు, చంపగలడు. రక్షణ ఉన్న పావును చంపితే రాజు చెక్‌లో పడతాడు, అది అనుమతించబడదు.

రెండు రాజులు పక్కపక్కనే ఉండొచ్చా?

లేదు. శత్రువు రాజు పక్క గడి మీద దాడి ఉంటుంది కాబట్టి, రాజు ఎప్పుడూ ఆ గడికి వెళ్ళలేడు. రెండు రాజుల మధ్య కనీసం ఒక గడి ఎప్పుడూ ఉండాలి.

చదరంగంలో రాజును చంపొచ్చా?

లేదు. రాజును ఎప్పుడూ నిజంగా బోర్డు మీద నుంచి తీసేయరు. రాజు దాడిలో ఉండి తప్పించుకునే మార్గం లేకపోతే, అది చెక్‌మేట్, ఆట అక్కడే అయిపోతుంది.