మంత్రి (Queen) సరళ రేఖలో ఎన్ని గడులైనా కదులుతుంది: ముందుకి, వెనక్కి, పక్కకి లేదా అడ్డంగా (diagonal). అంటే, అది ఏనుగు (Rook), శకటం (Bishop) రెండూ కలిసినట్టు కదులుతుంది. అది పావుల మీదుగా దూకలేదు, తన దారిలో మొదట వచ్చే శత్రువు పావు గడి మీద దిగి దాన్ని చంపుతుంది.

మంత్రిని రాణి అని కూడా అంటారు. కిరీటం ఉండే పొడవైన పావు ఇది, సాధారణంగా రాజు (King) కంటే కొంచెం పొట్టిగా ఉంటుంది. మొదట్లో ప్రతి ప్లేయర్‌కీ ఒక మంత్రి ఉంటుంది. తెలుపు మంత్రి d1 మీద, నలుపు మంత్రి d8 మీద మొదలవుతుంది. దీన్ని గుర్తుంచుకోవడానికి సులభమైన మార్గం "మంత్రి తన సొంత రంగు మీదే": తెలుపు మంత్రి తెల్ల గడి మీద, నలుపు మంత్రి నల్ల గడి మీద మొదలవుతాయి.

ఎనిమిది దిశలు, ఎంత దూరమైనా

మంత్రి ఫైల్స్ (files) (పైకీ కిందికీ ఉండే నిలువు వరుసలు), ర్యాంక్స్ (ranks) (అడ్డం వరుసలు), డయాగనల్స్ (diagonals) (వాలు గీతలు) వెంట కదలగలదు. మొత్తం ఎనిమిది దిశలు. ఒకే కదలికలో, ఒక గడి అయినా వెళ్ళొచ్చు, బోర్డు మొత్తం దాటి అయినా వెళ్ళొచ్చు.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
d4 మీద ఉన్న మంత్రి బాణాలు చూపిస్తున్న ఎనిమిది దిశల్లోనూ కదలగలదు. ఖాళీ బోర్డు మీద ఇక్కడి నుంచి అది 27 గడులకు చేరుతుంది.

అడ్డుకోవడం, చంపడం

ఏనుగు, శకటం లాగే మంత్రి కూడా దూకలేదు. దారిలో తన సొంత పావు ఉంటే, దాని ముందే ఆగుతుంది. దారిలో శత్రువు పావు ఉంటే, దాన్ని క్యాప్చర్ (Capture) చేయొచ్చు, అంటే దాన్ని బోర్డు మీద నుంచి తీసేసి దాని గడిని తీసుకోవడం. దాన్ని దాటి ముందుకి వెళ్ళలేదు.

మంత్రి తన ఏ గీత వెంటైనా చెక్ (Check) ఇవ్వగలదు. చెక్ అంటే శత్రువు రాజు దాడిలో ఉన్నాడు, వెంటనే తర్వాతి కదలికలోనే తప్పించుకోవాలి.

మీరే ప్రయత్నించండి

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
మీ వంతు: d1 మీద ఉన్న తెల్ల మంత్రిని కదపండి. సరళ కదలికలు, అడ్డ కదలికలు రెండూ ట్రై చేయండి. బోర్డులోని ప్రతి మూలకీ చేరగలరా?

మీ వంతు: బోర్డుపై పావులను కదిపి చూడండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

మంత్రి ఎందుకు ఇంత విలువైనది

మంత్రి విలువ సుమారు 9 పాయింట్లు, రాజు తప్ప మిగతా ఏ పావు కంటే ఎక్కువ, రాజును అసలు మార్చుకోలేం. ఏనుగు విలువ సుమారు 5, శకటం లేదా గుర్రం విలువ సుమారు 3. పూర్తి లిస్ట్ చదరంగం పావుల విలువలు లో చూడొచ్చు. ఒక చిన్న పావు కోసం మీ మంత్రిని పోగొట్టుకుంటే సాధారణంగా ఆట ఓడిపోతారు, కాబట్టి దాన్ని జాగ్రత్తగా చూసుకోండి.

దాన్ని చాలా ముందుగా బయటికి తేకండి

చాలా మంది బిగినర్స్‌కి మొదటి కొన్ని కదలికల్లోనే మంత్రిని కదపడం ఇష్టం. సమస్య ఏంటంటే, ప్రత్యర్థి చిన్న పావులతో దాని మీద దాడి చేయొచ్చు, మీరు దాన్ని పదే పదే పక్కకి తీయాల్సి వస్తుంది. ఈలోగా, ప్రత్యర్థి ఇంకా ఎక్కువ పావులను బయటికి తెస్తారు. సాధారణంగా ముందు గుర్రాలను, శకటాలను బయటికి తెచ్చి, మంత్రిని కొంచెం తర్వాత వాడడం బెటర్.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
తెలుపు మంత్రి చాలా ముందుగానే d5 కి వచ్చేసింది. నలుపు తర్వాత Nf6 లేదా c6 ఆడి దాని మీద దాడి చేయొచ్చు, అది పారిపోతుండగా టైమ్ గెయిన్ చేయొచ్చు.

మంత్రి డబుల్ అటాక్

మంత్రి చాలా దిశల్లో కదులుతుంది కాబట్టి, ఒకేసారి రెండిటి మీద దాడి చేయడంలో అది అద్భుతం. దీన్ని ఫోర్క్ (Fork) అంటారు. కింద ఉన్న పజిల్ ట్రై చేయండి.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
పజిల్: తెలుపు ఆడాలి. చెక్ ఇస్తూనే, a8 మీద ఉన్న నల్ల ఏనుగు మీద కూడా దాడి చేసే మంత్రి కదలికను కనుక్కోండి. రాజు కదిలాక, ఏనుగును చంపండి.

తెలుపు వంతు. బోర్డుపై మీ ఎత్తు వేయండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

Qd5+ కనుక్కున్నారా? మంత్రి g8 వైపు అడ్డ గీత వెంట రాజుకి చెక్ ఇస్తుంది, ఇంకో అడ్డ గీత వెంట a8 మీద ఏనుగు మీద కూడా దాడి చేస్తుంది. నలుపు రాజును కదపాల్సిందే, తర్వాత మంత్రి ఏనుగును చంపుతుంది. ఒక కదలిక, రెండు దాడులు: అదే మంత్రి ప్రత్యేక శక్తి. మీ ప్రత్యర్థి మంత్రి కూడా మీకు ఇదే చేయగలదని గుర్తుంచుకోండి, కాబట్టి అది మీ ఏ పావుల వైపు చూస్తోందో ఎప్పుడూ చెక్ చేయండి.

బిగినర్స్ సాధారణంగా చేసే తప్పులు

  • మంత్రిని గుర్రంలా కదపడం. మంత్రి సరళ రేఖల్లో, అడ్డ గీతల్లో మాత్రమే కదులుతుంది.
  • పావుల మీదుగా దూకడం. మంత్రి దూకలేదు. దాని దారి ఖాళీగా ఉండాలి.
  • చిన్న పావు చంపగలిగే చోట మంత్రిని వదిలేయడం. మంత్రిని కదిపే ప్రతిసారీ, కొత్త గడి మీద ఏదైనా బంటు (Pawn), గుర్రం లేదా శకటం దాన్ని చంపగలదేమో చెక్ చేయండి.
  • ప్రమోషన్ (Promotion) మర్చిపోవడం. మీ మంత్రి పోయినా, చివరి ర్యాంక్‌కి చేరిన బంటు కొత్త మంత్రిగా మారగలదని గుర్తుంచుకోండి. బంటు ప్రమోషన్ చూడండి.

ప్రాక్టీస్ ఐడియా: ఖాళీ బోర్డు మధ్యలో మంత్రిని పెట్టి, అది ఒకే కదలికలో చేరలేని కొన్ని గడుల మీద నాణేలు పెట్టండి. ఒక్కోదానికి రెండు కదలికల్లో అన్నిటినీ సేకరించగలదా? ఇది దాని ఎనిమిది దిశలను త్వరగా చూడడానికి సహాయపడుతుంది. మంత్రి బాగా తెలిశాక, మంత్రితో చెక్‌మేట్ ఎలా చేయాలి లో దానితో గెలవడం నేర్చుకోండి.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

మంత్రి గుర్రంలా కదలగలదా?

లేదు. మంత్రి సరళ రేఖల్లో, అడ్డ గీతల్లో మాత్రమే కదులుతుంది. L-ఆకారపు దూకు గుర్రానికి మాత్రమే సొంతం.

మంత్రి పావుల మీదుగా దూకగలదా?

లేదు. ఏనుగు, శకటం లాగే, మంత్రికి కూడా దారి ఖాళీగా ఉండాలి. అది తన సొంత పావుల ముందు ఆగుతుంది, దారిలో మొదట వచ్చే శత్రువు పావును చంపగలదు.

చదరంగంలో మంత్రి ఎక్కడ మొదలవుతుంది?

d-ఫైల్ మీద, రాజు పక్కన: తెలుపుకి d1, నలుపుకి d8. మంత్రి ఎప్పుడూ తన సొంత రంగు గడి మీదే మొదలవుతుంది.

చదరంగంలో రెండు మంత్రులు ఉండొచ్చా?

అవును. బంటు చివరి ర్యాంక్‌కి చేరితే, మీ మొదటి మంత్రి ఇంకా ఉన్నా కూడా, దాన్ని మంత్రిగా ప్రమోట్ చేయొచ్చు. ఇది అరుదు, కానీ ప్లేయర్లకు రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంత్రులు ఉండొచ్చు.