గుర్రం (Knight) L-ఆకారంలో కదులుతుంది: ముందుగా ఒక సరళ రేఖలో (పైకి, కిందికి, ఎడమకి లేదా కుడికి) రెండు గడులు, తర్వాత పక్కకి ఒక గడి. చదరంగం (Chess) లో ఇతర పావుల మీదుగా దూకగలిగే ఒకే ఒక్క పావు గుర్రం. అందుకే దాన్ని ఏదీ అడ్డుకోలేదు. గుర్రం ఎప్పుడూ తను మొదలైన గడికి వ్యతిరేక రంగు గడి మీదే దిగుతుంది.

గుర్రం తల ఆకారంలో ఉండే పావే గుర్రం. చాలా మంది పిల్లలకు నేర్చుకోవడానికి ఇదే కష్టమైన పావు అనిపిస్తుంది. చాలా మంది పేరెంట్స్‌కి కూడా చిన్నప్పుడు ఇది కన్‌ఫ్యూజ్ చేసి ఉంటుంది. మంచి విషయం ఏంటంటే, ఒక్కసారి L-ఆకారం అర్థమైతే, అది జీవితాంతం గుర్తుంటుంది. రండి, దాన్ని స్టెప్ బై స్టెప్ నేర్చుకుందాం.

L-ఆకారం, స్టెప్ బై స్టెప్

గుర్రం కదలికను రెండు చిన్న అడుగులు కలిపినట్టుగా అనుకోండి:

  1. ఒక సరళ రేఖలో రెండు గడులు వెళ్ళండి: ముందుకి, వెనక్కి, ఎడమకి లేదా కుడికి.
  2. తర్వాత మలుపు తిరిగి, లంబ కోణంలో పక్కకి ఒక గడి వెళ్ళండి.
  3. గుర్రం చివరి గడి మీద దిగుతుంది. మధ్యలో ఉన్న గడులతో సంబంధం లేదు.

దీన్ని ఇంకో విధంగా కూడా చేయొచ్చు: ముందు సరళ రేఖలో ఒక గడి, తర్వాత పక్కకి రెండు గడులు. రెండూ ఒకే L ఇస్తాయి. బోర్డు మధ్యలో నుంచి గుర్రం ఎనిమిది వేర్వేరు గడుల వరకు చేరగలదు.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
d4 మీద ఉన్న గుర్రం బాణాలు చూపిస్తున్న ఎనిమిది గడుల్లో దేనికైనా దూకగలదు. ప్రతి ఒక్కటీ L-ఆకారం ఎలా ఏర్పరుస్తుందో గమనించండి.

గుర్రం పావుల మీదుగా దూకగలదు

మిగతా ప్రతి పావూ దారిలో ఏదైనా అడ్డు ఉంటే ఆగిపోతుంది. గుర్రం వేరు. గుర్రం కంచె మీదుగా దూకినట్టు, తన పావుల మీదుగానూ, ప్రత్యర్థి పావుల మీదుగానూ దూకుతుంది. దానికి కావలసింది తను దిగే గడి మాత్రమే.

అందుకే ఆట మొదట్లో, బంటుల (Pawns) మధ్య చుట్టుముట్టి ఉన్నా కూడా గుర్రం కదలగలదు. తెలుపు గుర్రాలు b1, g1 మీద, నలుపు గుర్రాలు b8, g8 మీద మొదలవుతాయి.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
మొదట్లో, g1 మీద ఉన్న తెలుపు గుర్రం బంటుల మీదుగా f3 కి లేదా h3 కి దూకగలదు. b1 మీద ఉన్న గుర్రం a3 కి లేదా c3 కి వెళ్ళగలదు.

గుర్రం ఎలా చంపుతుంది (capture)

క్యాప్చర్ (Capture) అంటే ప్రత్యర్థి పావును బోర్డు మీద నుంచి తీసేయడం. గుర్రం ఎలా కదులుతుందో అలాగే చంపుతుంది. గుర్రం దిగగలిగే గడి మీద శత్రువు పావు ఉంటే, గుర్రం అక్కడికి దూకుతుంది, ఆ పావును తీసేస్తారు, గుర్రం దాని స్థానంలో నిలబడుతుంది. తన సొంత పావు ఉన్న గడి మీద గుర్రం ఎప్పుడూ దిగలేదు.

మీరే ప్రయత్నించండి

గుర్రాన్ని నేర్చుకోవడానికి బెస్ట్ మార్గం దాన్ని చాలా సార్లు కదపడమే. కింద ఉన్న బోర్డులో తెలుపు గుర్రాన్ని అటూ ఇటూ కదపండి. బోర్డులోని నాలుగు మూలలకూ వెళ్ళడానికి ప్రయత్నించండి. ఒక మూల నుంచి ఇంకో మూలకి వెళ్ళడానికి ఎన్ని దూకులు పడుతుంది?

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
మీ వంతు: d4 మీద ఉన్న తెలుపు గుర్రాన్ని కదిపి, అది ఎక్కడెక్కడ దిగగలదో చూడండి. h8 మూల గడికి చేరగలరా?

మీ వంతు: బోర్డుపై పావులను కదిపి చూడండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

గుర్రాలకు మధ్య భాగం అంటే ఇష్టం

బోర్డు మధ్యలో ఉన్న గుర్రం ఎనిమిది గడుల వరకు కంట్రోల్ చేస్తుంది. మూలలో ఉన్న గుర్రం రెండు గడులనే కంట్రోల్ చేస్తుంది. ఇది చాలా పెద్ద తేడా. చెస్ ప్లేయర్లు "a knight on the rim is dim" అంటారు, అంటే బోర్డు అంచున ఉన్న గుర్రం బలహీనం అని.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
a1 మూలలో ఉన్న గుర్రం b3, c2 అనే రెండు గడులకే వెళ్ళగలదు. d4 నుంచి ఎనిమిది గడులతో పోల్చి చూడండి.

కాబట్టి మీ ఆటల్లో, మొదట్లోనే మీ గుర్రాలను మధ్య వైపుకి తీసుకురండి. తెలుపుకి Nf3, Nc3 లాంటి కదలికలు మంచి, సహజమైన కదలికలు. గుర్రం విలువ సుమారు 3 పాయింట్లు, దాదాపు శకటం (Bishop, దీన్ని ఒంటె అని కూడా అంటారు) విలువతో సమానం. మరిన్ని వివరాలు మా చదరంగం పావుల విలువలు గైడ్‌లో చదవండి.

గుర్రం ఫోర్క్: దానికి ఇష్టమైన ట్రిక్

గుర్రం ఇంత వింతగా దూకుతుంది కాబట్టి, ఒకేసారి రెండు పావుల మీద దాడి చేయడంలో అది చాలా బాగా పనిచేస్తుంది. దీన్ని ఫోర్క్ (Fork) అంటారు. రాజు (King) నీ, మంత్రి (Queen, రాణి అని కూడా అంటారు) నీ కలిపి దాడి చేసే గుర్రం ఫోర్క్ ఏ చిన్న ప్లేయర్‌కైనా చాలా సంతోషమైన క్షణం, ఎందుకంటే ప్రత్యర్థి రాజును కాపాడుకోవాలి, మంత్రిని పోగొట్టుకోవాలి. ఇంకా నేర్చుకోండి: చదరంగంలో ఫోర్క్ అంటే ఏమిటి.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
పజిల్: తెలుపు ఆడాలి. నల్ల రాజు మీద, నల్ల మంత్రి మీద ఒకేసారి దాడి చేసే గుర్రం దూకును కనుక్కోండి.

తెలుపు వంతు. బోర్డుపై మీ ఎత్తు వేయండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

బిగినర్స్ సాధారణంగా చేసే తప్పులు

  • సరళ రేఖలో మూడు గడులు వెళ్ళడం. గుర్రం ఎప్పుడూ నేరుగా మూడు గడులు వెళ్ళదు. అది తప్పకుండా మలుపు తిరగాలి.
  • అడ్డంగా (diagonal) కదపడం. అడ్డంగా ఒక గడి వెళ్ళడం గుర్రం కదలిక కాదు. రంగు ట్రిక్ చెక్ చేయండి: గుర్రం ఇంకో రంగు మీద దిగాలి.
  • ప్రత్యర్థి గుర్రాలను మర్చిపోవడం. గుర్రాలు దూకుతాయి కాబట్టి, అనుకోని వైపుల నుంచి దాడి చేయగలవు. ప్రతి కదలికకి ముందు అడగండి: శత్రువు గుర్రాలు ఏ గడులకు చేరగలవు?
  • గుర్రాలను మూలలో వదిలేయడం. అవి బలంగా ఉండే మధ్య భాగం వైపుకి వాటిని తీసుకురండి.

ఒక సరదా ప్రాక్టీస్ ఐడియా: ఏదైనా గడి మీద గుర్రాన్ని పెట్టి, అది దూకగలిగే ప్రతి గడినీ గట్టిగా చెప్పండి. రోజుకు ఐదు నిమిషాలు ఇలా చేస్తే, త్వరలోనే ఆలోచించకుండానే గుర్రం కదలికలు కనిపిస్తాయి. రెడీ అనిపించినప్పుడు, ఈరోజు ఉచిత పజిల్ తో మిమ్మల్ని మీరు టెస్ట్ చేసుకోండి. తర్వాత, శకటం ఎలా కదులుతుంది నేర్చుకోండి.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

గుర్రం పావుల మీదుగా దూకగలదా?

అవును. ఇతర పావుల మీదుగా, తన పావులైనా ప్రత్యర్థి పావులైనా, దూకగలిగే ఒకే ఒక్క పావు గుర్రం. అది దిగే గడి మాత్రమే ముఖ్యం.

గుర్రం రెండు గడులు వెళ్ళి, తర్వాత ఒక గడి వెనక్కి వెళ్ళగలదా?

అవును. గుర్రం ఏ దిశలోనైనా కదలగలదు: ముందుకి, వెనక్కి, ఎడమకి లేదా కుడికి. నేరుగా రెండు గడులు, తర్వాత పక్కకి ఒక గడి అయితే చాలు, L-ఆకారం ఏ వైపుకైనా ఉండొచ్చు.

గుర్రం ఎన్ని గడులకు వెళ్ళగలదు?

ఖాళీ బోర్డు మీద, మధ్యలో ఉన్న గుర్రం ఎనిమిది గడులకు చేరగలదు. అంచున ఉంటే తక్కువ గడులు, మూలలో ఉంటే రెండే.

గుర్రం చెక్ ఇవ్వగలదా?

అవును. శత్రువు రాజు ఉన్న గడికి గుర్రం దూకగలిగితే, ఆ రాజు చెక్ (Check) లో ఉన్నట్టు. గుర్రం దూకుతుంది కాబట్టి గుర్రం చెక్‌ని అడ్డుకోలేరు. రాజు కదలాలి, లేదా గుర్రాన్ని చంపాలి.