घोड़ा (Knight) L के आकार में चलता है: सीधी लाइन में दो घर (आगे, पीछे, बाएँ या दाएँ), फिर एक घर बगल में। यह शतरंज का अकेला मोहरा है जो दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है, इसलिए इसका रास्ता कोई नहीं रोक सकता। घोड़ा हमेशा उस रंग के उलटे रंग वाले घर पर पहुँचता है, जहाँ से वह चला था।

घोड़ा वह मोहरा है जो दिखने में घोड़े के सिर जैसा है। बहुत से बच्चों को यह सबसे मुश्किल मोहरा लगता है, और कई माता-पिता को भी याद होगा कि यह उन्हें भी उलझाता था। अच्छी बात यह है कि एक बार L की चाल समझ आ गई, तो ज़िंदगी भर याद रहती है। चलिए, इसे कदम-दर-कदम सीखते हैं।

L की चाल, कदम-दर-कदम

घोड़े की चाल को दो छोटे कदमों का जोड़ समझिए:

  1. सीधी लाइन में दो घर चलिए: आगे, पीछे, बाएँ या दाएँ।
  2. फिर मुड़कर बगल में एक घर चलिए, सीधे कोण (90 डिग्री) पर।
  3. घोड़ा आख़िरी घर पर उतरता है। बीच के घरों से कोई फ़र्क नहीं पड़ता।

आप इसे उलटा भी कर सकते हैं: पहले सीधी लाइन में एक घर, फिर बगल में दो घर। दोनों से वही L बनता है। बोर्ड के बीच से घोड़ा ज़्यादा से ज़्यादा आठ अलग-अलग घरों तक पहुँच सकता है।

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d4 पर खड़ा घोड़ा उन आठों घरों में से किसी पर भी कूद सकता है जिनकी ओर तीर इशारा कर रहे हैं। देखिए, हर एक से L का आकार बनता है।

घोड़ा मोहरों के ऊपर से कूद सकता है

बाक़ी हर मोहरा रुक जाता है अगर उसके रास्ते में कुछ खड़ा हो। घोड़ा अलग है। वह मोहरों के ऊपर से कूदता है, अपने भी और विरोधी के भी, जैसे घोड़ा बाड़ के ऊपर से छलाँग लगाता है। उसे सिर्फ़ उस घर से मतलब है जहाँ वह उतरता है।

इसीलिए खेल की बिल्कुल शुरुआत में भी घोड़ा चल सकता है, जबकि वह प्यादों (Pawns) से घिरा होता है। सफ़ेद के घोड़े b1 और g1 पर शुरू होते हैं, और काले के b8 और g8 पर।

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शुरुआत में g1 वाला सफ़ेद घोड़ा प्यादों के ऊपर से कूदकर f3 या h3 पर जा सकता है। b1 वाला घोड़ा a3 या c3 पर जा सकता है।

घोड़ा कैसे मारता है

मारना (Capture) यानी विरोधी के मोहरे को बोर्ड से हटा देना। घोड़ा उसी तरह मारता है जैसे वह चलता है। अगर दुश्मन का कोई मोहरा ऐसे घर पर है जहाँ घोड़ा उतर सकता है, तो घोड़ा वहाँ कूदता है, दुश्मन का मोहरा हट जाता है और घोड़ा उसकी जगह ले लेता है। घोड़ा कभी उस घर पर नहीं उतर सकता जहाँ उसका अपना मोहरा हो।

ख़ुद चलकर देखिए

घोड़ा सीखने का सबसे अच्छा तरीका है उसे बार-बार चलाना। नीचे वाले बोर्ड पर सफ़ेद घोड़े को इधर-उधर चलाइए। बोर्ड के चारों कोनों तक पहुँचने की कोशिश कीजिए। एक कोने से अगले कोने तक जाने में कितनी छलाँगें लगती हैं?

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अब आपकी बारी: d4 वाले सफ़ेद घोड़े को चलाइए और देखिए वह कहाँ-कहाँ उतर सकता है। क्या आप कोने वाले घर h8 तक पहुँच सकते हैं?

आपकी बारी: बोर्ड पर मोहरे चलाकर देखें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

घोड़े को बीच का हिस्सा पसंद है

बोर्ड के बीच में खड़ा घोड़ा आठ घरों पर नज़र रखता है। कोने वाला घोड़ा सिर्फ़ दो घरों पर। यह बहुत बड़ा फ़र्क है। शतरंज खिलाड़ी अक्सर कहते हैं "किनारे का घोड़ा, काम का थोड़ा" (अंग्रेज़ी में "a knight on the rim is dim"), यानी बोर्ड के किनारे पर खड़ा घोड़ा कमज़ोर होता है।

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a1 कोने में खड़ा घोड़ा सिर्फ़ दो घरों, b3 और c2, तक पहुँच सकता है। इसकी तुलना d4 से मिलने वाले आठ घरों से कीजिए।

इसलिए अपने खेल में घोड़ों को शुरू में ही बीच की तरफ़ लाने की कोशिश कीजिए। सफ़ेद के लिए Nf3 और Nc3 जैसी चालें अच्छी और स्वाभाविक चालें हैं। घोड़े की क़ीमत लगभग 3 पॉइंट होती है, लगभग ऊँट (Bishop) जितनी। ज़्यादा जानने के लिए हमारी गाइड शतरंज के मोहरों की क़ीमत पढ़िए।

घोड़े का फ़ोर्क: उसकी पसंदीदा चाल

घोड़ा इतने अनोखे ढंग से कूदता है कि वह एक साथ दो मोहरों पर हमला करने में बहुत माहिर है। इसे फ़ोर्क (Fork) कहते हैं। जो फ़ोर्क राजा (King) और वज़ीर (Queen) पर एक साथ हमला करे, वह किसी भी बच्चे के लिए सबसे ख़ुशी का पल होता है, क्योंकि विरोधी को राजा बचाना पड़ता है और वज़ीर (जिसे रानी भी कहते हैं) हाथ से चली जाती है। ज़्यादा जानने के लिए पढ़िए शतरंज में फ़ोर्क क्या है।

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पहेली: सफ़ेद की चाल। घोड़े की वह छलाँग ढूँढिए जो काले राजा और काले वज़ीर पर एक साथ हमला करे।

सफ़ेद की चाल। बोर्ड पर अपनी चाल चलें।

मोहरे पर टैप करें, फिर जहाँ ले जाना है वहाँ टैप करें, या खींचकर चलें।

शुरुआती खिलाड़ियों की आम ग़लतियाँ

  • सीधी लाइन में तीन घर चलना। घोड़ा कभी तीन घर सीधा नहीं चलता। उसे मुड़ना ही पड़ता है।
  • तिरछा चलना। एक घर तिरछा चलना घोड़े की चाल नहीं है। रंग वाली ट्रिक से जाँचिए: घोड़े को दूसरे रंग पर ही उतरना चाहिए।
  • विरोधी के घोड़ों को भूल जाना। घोड़े कूदते हैं, इसलिए वे अचानक किसी भी तरफ़ से हमला कर सकते हैं। हर चाल से पहले पूछिए: दुश्मन के घोड़े किन घरों तक पहुँच सकते हैं?
  • घोड़ों को कोने में छोड़ देना। उन्हें बीच की तरफ़ लाइए, जहाँ वे सबसे ताक़तवर होते हैं।

अभ्यास का एक मज़ेदार तरीका: घोड़े को किसी भी घर पर रखिए और ज़ोर से बोलिए कि वह किन-किन घरों पर कूद सकता है। रोज़ पाँच मिनट ऐसा कीजिए, जल्द ही आपको बिना सोचे घोड़े की चालें दिखने लगेंगी। जब तैयार महसूस करें, तो आज की मुफ़्त पहेली से ख़ुद को परखिए। इसके बाद सीखिए ऊँट कैसे चलता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या घोड़ा मोहरों के ऊपर से कूद सकता है?

हाँ। घोड़ा अकेला मोहरा है जो दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है, अपने भी और विरोधी के भी। सिर्फ़ उतरने वाला घर मायने रखता है।

क्या घोड़ा दो घर और फिर एक घर पीछे की तरफ़ चल सकता है?

हाँ। घोड़ा किसी भी दिशा में चल सकता है: आगे, पीछे, बाएँ या दाएँ। L किसी भी तरफ़ बन सकता है, बस दो घर सीधे और फिर एक घर बगल में होना चाहिए।

घोड़ा कितने घरों तक जा सकता है?

ख़ाली बोर्ड पर बीच में खड़ा घोड़ा आठ घरों तक पहुँच सकता है। किनारे पर उसके पास कम घर होते हैं, और कोने में सिर्फ़ दो।

क्या घोड़ा शह दे सकता है?

हाँ। अगर घोड़ा उस घर पर कूद सकता है जहाँ दुश्मन का राजा खड़ा है, तो राजा को शह (Check) है। घोड़े की शह को बीच में मोहरा रखकर रोका नहीं जा सकता, क्योंकि घोड़ा कूदता है। राजा को हटना होगा, या घोड़े को मारना होगा।