చదరంగం (Chess) బోర్డు సెట్ చేయడానికి, ప్రతి ప్లేయర్‌కీ కింద కుడి మూలలో తెల్ల గడి వచ్చేలా బోర్డును తిప్పండి. మీ ముందు ఉన్న రెండో వరుసలో బంటులు (Pawns) పెట్టండి. వెనక వరుసలో, మూలల నుంచి లోపలికి పావులు పెట్టండి: ఏనుగు (Rook), గుర్రం (Knight), శకటం (Bishop), తర్వాత మంత్రి (Queen) తన సొంత రంగు గడి మీద, రాజు (King) దాని పక్కన. తెల్ల మంత్రి తెల్ల గడి మీద, నల్ల మంత్రి నల్ల గడి మీద వెళ్తుంది, రెండు మంత్రులూ ఎదురెదురుగా ఉంటాయి.

ఒక్క ఊపిరిలో మొత్తం జవాబు అదే. ఇప్పుడు నెమ్మదిగా, ఒక్కో స్టెప్ చూద్దాం, అప్పుడు ఇంట్లో గానీ స్కూల్లో గానీ తర్వాతి ఆటకు ముందు మీ పిల్లలు ఒంటరిగానే ఇది చేయగలరు.

స్టెప్ 1: బోర్డును సరైన వైపుకి తిప్పండి

చదరంగం బోర్డులో 8 వరుసలు, 8 నిలువు వరుసలలో 64 గడులు ఉంటాయి. గడులు ఒకదాని తర్వాత ఒకటి తెల్లగా, నల్లగా ఉంటాయి. ఒక్క పావు కూడా పెట్టే ముందు, మీ కుడి చేతికి దగ్గరగా ఉన్న మూల గడిని చూడండి. అది తెల్ల గడి అయి ఉండాలి. అది నల్లగా ఉంటే, బోర్డును పావు వంతు తిప్పండి.

చాలా బోర్డుల మీద ఒక అంచు వెంట a నుంచి h వరకు అక్షరాలు, ఇంకో అంచు వెంట 1 నుంచి 8 వరకు నంబర్లు ఉంటాయి. మీ బోర్డు మీద అవి ఉంటే, తెలుపు ప్లేయర్ ముందు అక్షరాలు ఎడమ నుంచి కుడికి ఉండాలి, 1వ వరుస తెలుపుకి దగ్గరగా ఉండాలి. ఈ అక్షరాలు, నంబర్లు ప్రతి గడికీ e4 లేదా d1 లాంటి ఒక పేరు ఇస్తాయి. వీటి గురించి మా బిగినర్స్ కోసం చదరంగం నొటేషన్ గైడ్‌లో ఇంకా నేర్చుకోవచ్చు.

స్టెప్ 2: బంటులను వరుసగా పెట్టండి

ప్రతి ప్లేయర్‌కీ 8 బంటులు ఉంటాయి, గుండ్రటి తలలు ఉండే చిన్న పావులు. తెలుపు తన 8 బంటులనీ తెలుపు వైపు నుంచి రెండో వరుస (2వ వరుస) మీద పెడుతుంది. నలుపు తన 8 బంటులనీ నలుపు వైపు నుంచి రెండో వరుస (7వ వరుస) మీద పెడుతుంది. బంటులు పెద్ద పావుల ముందు ఒక గోడలా నిలబడతాయి.

స్టెప్ 3: ఏనుగులు, గుర్రాలు, శకటాలు

ఇప్పుడు వెనక వరుసను నింపండి, మూలల నుంచి మొదలుపెట్టి మధ్య వైపుకి రండి.

  1. ఏనుగులు (కోట బురుజుల్లా కనిపిస్తాయి) రెండు మూలల్లో వెళ్తాయి.
  2. గుర్రాలు (గుర్రం బొమ్మలు) ఏనుగుల పక్కనే వెళ్తాయి.
  3. శకటాలు (మొనదేలిన టోపీ, చిన్న గాటు ఉండే పావులు, వీటిని ఒంటెలు అని కూడా అంటారు) గుర్రాల పక్కన వెళ్తాయి.

ఇది అయ్యాక, ప్రతి ప్లేయర్‌కీ వెనక వరుస మధ్యలో రెండు ఖాళీ గడులు మిగులుతాయి. అవి మంత్రికీ, రాజుకీ.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
వెనక వరుసల వెంట చూడండి: రెండు వైపులా మూలలో ఏనుగు, తర్వాత గుర్రం, తర్వాత శకటం. మధ్యలో హైలైట్ చేసిన నాలుగు ఖాళీ గడులు మంత్రుల కోసం, రాజుల కోసం ఎదురుచూస్తున్నాయి.

స్టెప్ 4: మంత్రి తన సొంత రంగు మీద

చాలా మంది బిగినర్స్ తప్పు చేసే స్టెప్ ఇదే. మంత్రి (రాణి అని కూడా అంటారు) చిన్న మొనల కిరీటం ఉండే పొడవైన పావు. అది ఎప్పుడూ తన రంగుకి సరిపోయే గడి మీదే మొదలవుతుంది. తెల్ల మంత్రి మధ్యలో ఉన్న తెల్ల గడి (d1) మీద వెళ్తుంది. నల్ల మంత్రి మధ్యలో ఉన్న నల్ల గడి (d8) మీద వెళ్తుంది. ఇది సరిగ్గా చేస్తే, రెండు మంత్రులూ ఒకే నిలువు వరుసలో, నేరుగా ఒకదాన్నొకటి చూస్తూ ఉంటాయి.

రాజు, పైన చిన్న శిలువ గుర్తు ఉండే అన్నిటికంటే పొడవైన పావు, చివరి ఖాళీ గడిని తీసుకుంటాడు, తన మంత్రి పక్కనే. రెండు రాజులు కూడా ఒకే నిలువు వరుసలో (e1, e8) ఎదురెదురుగా ఉంటారు.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
పూర్తయిన మొదటి పొజిషన్. హైలైట్ చేసిన గడులు చెక్ చేయండి: తెల్ల మంత్రి తెల్ల గడి (d1) మీద, నల్ల మంత్రి నల్ల గడి (d8) మీద ఉన్నాయి, తెలుపు కుడి మూలలో ఉన్న h1 తెల్లది.

స్టెప్ 5: మీ సెటప్ చెక్ చేసుకోండి

మొదటి కదలికకి ముందు, ఐదు సెకన్లు తీసుకుని చెక్ చేసుకోండి. ఈ ప్రశ్నలు అడగండి:

  • నా కుడి మూలలో తెల్ల గడి ఉందా?
  • నా 8 బంటులూ నా రెండో వరుస మీద ఉన్నాయా?
  • రెండు వైపులా, మూల నుంచి వరుసగా ఏనుగు, గుర్రం, శకటం ఉన్నాయా?
  • నా మంత్రి తన సొంత రంగు మీద, ఇంకో మంత్రికి ఎదురుగా ఉందా?
  • నా రాజు నా మంత్రి పక్కన, ఇంకో రాజుకి ఎదురుగా ఉన్నాడా?

ఐదు జవాబులూ అవును అయితే, మీరు రెడీ. తెలుపు ఎప్పుడూ ముందుగా ఆడుతుంది. ఇంట్లో ఆటలో, చాలా మంది చిన్నవాళ్ళకి రంగు ఎంచుకోనిస్తారు, లేదా ఒక చేతిలో తెల్ల బంటు, ఇంకో చేతిలో నల్ల బంటు దాచి, ఎదుటి ప్లేయర్‌ని ఒక చేయి ఎంచుకోమంటారు.

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
మీ వంతు: ఇది సరైన మొదటి పొజిషన్, తెలుపు ఆడాలి. కొన్ని మొదటి కదలికలు ట్రై చేయండి, ఉదాహరణకి e-బంటును రెండు గడులు నెట్టడం లేదా గుర్రాన్ని బయటికి తేవడం, తర్వాత రీసెట్ చేసి ఇంకోటి ట్రై చేయండి.

మీ వంతు: బోర్డుపై పావులను కదిపి చూడండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

సెటప్‌లో సాధారణంగా జరిగే తప్పులు

  • బోర్డు తప్పు వైపుకి తిరిగి ఉండడం. కుడివైపు నల్ల గడి ఉంటే, రాజు, మంత్రి తప్పు గడుల మీదకి వెళ్తారు. ఎప్పుడూ ముందు మూల గడిని చెక్ చేయండి.
  • రాజు, మంత్రి స్థానాలు మారిపోవడం. మంత్రులు ఎదురెదురుగా లేకపోతే, ఒక వైపు వాళ్ళు కలిపేశారు. గుర్తుంచుకోండి: మంత్రి తన సొంత రంగు మీద.
  • గుర్రాలు, శకటాలు మారిపోవడం. గుర్రం బురుజు పక్కన వెళ్తుంది, తర్వాత శకటం.
  • ఒక బంటు తక్కువ ఉండడం. ప్రతి వైపూ 8 బంటులూ లెక్కపెట్టండి. సింపుల్‌గా అనిపిస్తుంది, కానీ ఇది జరుగుతుంది.

మీ పావులు సరైన చోట్లో ఉన్నాక, తర్వాతి స్టెప్ ప్రతి పావూ ఎలా కదులుతుందో నేర్చుకోవడం. మొదలుపెట్టడానికి మంచి చోటు బంటు ఎలా కదులుతుంది, ఎందుకంటే దాదాపు ప్రతి ఆటలోనూ మీరు ముందుగా ముట్టుకునేది బంటులనే.

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a
మంచి సెటప్ ఎందుకు ముఖ్యం? ఇక్కడ తెలుపు రెండు బలహీనమైన బంటు కదలికలు వేసింది, అవి తెల్ల రాజు వైపు ఒక అడ్డ గీతను ఓపెన్ చేశాయి. మీరు నలుపు. ఆటను వెంటనే ముగించే మంత్రి కదలికను కనుక్కోండి.

నలుపు వంతు. బోర్డుపై మీ ఎత్తు వేయండి.

పావుపై ట్యాప్ చేసి, అది వెళ్ళాల్సిన గడిపై ట్యాప్ చేయండి, లేదా లాగండి.

ప్రతి పావూ సరైన గడి మీద ఎందుకు మొదలవ్వాలో ఆ పొజిషన్ చూపిస్తుంది: d8 మీద ఉన్న నల్ల మంత్రి ఒకే కదలికలో h4 కి చేరగలదు. రెడీ అనిపించినప్పుడు, ఈరోజు ఉచిత పజిల్ తో ప్రాక్టీస్ చేయండి.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

చదరంగం బోర్డు ఏ వైపు ఉండాలి?

ప్రతి ప్లేయర్‌కీ కింద కుడి మూలలో తెల్ల గడి వచ్చేలా బోర్డును తిప్పండి. సులభమైన రూల్: కుడివైపు తెల్లది.

మంత్రి రాజుకి ఎడమవైపు వెళ్తుందా, కుడివైపా?

అది రంగు మీద ఆధారపడి ఉంటుంది. మంత్రి ఎప్పుడూ తన సొంత రంగు మీదే మొదలవుతుంది: తెల్ల మంత్రి తెల్ల గడి d1 మీద, నల్ల మంత్రి నల్ల గడి d8 మీద. తెలుపుకి మంత్రి రాజుకి ఎడమవైపు ఉంటుంది; నలుపుకి, నలుపు వైపు నుంచి చూస్తే, కుడివైపు ఉంటుంది.

గుర్రాలు, శకటాలు ఎక్కడ వెళ్తాయి?

ప్రతి మూల నుంచి లోపలికి: ఏనుగు, గుర్రం, శకటం. అంటే గుర్రాలు ఏనుగుల పక్కన, శకటాలు గుర్రాల పక్కన నిలబడతాయి.

చదరంగంలో ముందుగా ఎవరు ఆడతారు?

ఎప్పుడూ తెలుపే మొదటి కదలిక వేస్తుంది. ఆ తర్వాత, ప్లేయర్లు వంతులవారీగా, ఒక్కొక్కరు ఒక కదలిక వేస్తారు.