बच्चों के लिए शतरंज की सबसे अच्छी ओपनिंग वे आसान ओपनिंग हैं जो अच्छे नियमों पर चलती हैं: बीच में एक प्यादा (Pawn) रखिए, घोड़े (Knights) और ऊँट (Bishops) बाहर निकालिए, और जल्दी कैसलिंग (Castling) कीजिए। सफ़ेद के लिए तीन बढ़िया विकल्प हैं इटैलियन गेम (Italian Game), फ़ोर नाइट्स गेम (Four Knights Game) और लंदन सिस्टम (London System)। काले के लिए, 1.e4 का जवाब 1...e5 से दीजिए और 1.d4 का जवाब 1...d5 से। ये ओपनिंग सोचने के तरीके सिखाती हैं, रटने के लिए चालों की लंबी लिस्ट नहीं।
ओपनिंग (Opening) बस शतरंज के खेल का पहला हिस्सा है, आम तौर पर पहली दस या उसके आस-पास चालें। बहुत से माता-पिता को चिंता होती है कि उनके बच्चे को दर्जनों ओपनिंग के नाम सीखने पड़ेंगे। ऐसा नहीं है। शुरुआती स्तर पर वे बच्चे जीतते हैं जो अपने मोहरे अच्छे से बाहर निकालते हैं और उन्हें ऐसी जगह नहीं छोड़ते जहाँ वे मुफ़्त में मारे जा सकें। अच्छी ओपनिंग बस आपके बच्चे को एक शांत, समझदारी भरी शुरुआत देती है।
किसी ओपनिंग को बच्चे के लिए अच्छा क्या बनाता है?
शुरुआती खिलाड़ी के लिए अच्छी ओपनिंग तीन काम करती है। पहला, यह बीच (Centre) के लिए लड़ती है, यानी बीच के चार घर d4, e4, d5 और e5। बीच में खड़े मोहरे ज़्यादा घरों तक पहुँच सकते हैं। दूसरा, यह मोहरों को विकसित (Develop) करती है, यानी घोड़ों और ऊँटों को पीछे वाली पंक्ति से आगे लाना ताकि वे खेल में हिस्सा ले सकें। तीसरा, यह राजा (King) को कैसलिंग करने देती है, जो एक ख़ास चाल है जिससे राजा अपने प्यादों के पीछे एक सुरक्षित कोने में पहुँच जाता है।
अगर आपका बच्चा ये तीन काम समझ ले, तो वह लगभग कोई भी समझदारी वाली ओपनिंग खेल सकता है। ज़्यादा जानने के लिए हमारी गाइड शतरंज ओपनिंग के सिद्धांत पढ़िए। नीचे दी गई ओपनिंग बस इन्हीं सिद्धांतों के साफ़-सुथरे, आसान उदाहरण हैं।
सफ़ेद के लिए सबसे अच्छी ओपनिंग
1. इटैलियन गेम
इटैलियन गेम 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 से शुरू होता है। सफ़ेद बीच में एक प्यादा रखता है, काले के e5 वाले प्यादे पर हमला करने के लिए घोड़ा बाहर लाता है, और फिर ऊँट को c4 पर रखता है। c4 से ऊँट f7 पर नज़र रखता है, जो काले राजा के पास सबसे कमज़ोर घर है, क्योंकि शुरुआत में सिर्फ़ राजा ही उसकी रक्षा करता है। इसके बाद सफ़ेद आम तौर पर c3, d3 जैसी चालें चलता है और कैसलिंग करता है।
2. फ़ोर नाइट्स गेम
फ़ोर नाइट्स 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 से शुरू होता है। दोनों खिलाड़ी अपने दोनों घोड़े बाहर लाते हैं, यानी चारों घोड़े बोर्ड पर आ जाते हैं, और नाम भी यहीं से आया है। यह बहुत मज़बूत ओपनिंग है और इसमें बुरी तरह ग़लती करना लगभग नामुमकिन है। बच्चे यहाँ एक ज़रूरी आदत सीखते हैं: ऊँटों से पहले घोड़े, क्योंकि घोड़े के लिए आम तौर पर एक साफ़ सबसे अच्छा घर होता है, जबकि ऊँट के पास कई विकल्प होते हैं।
3. लंदन सिस्टम
लंदन सिस्टम 1.d4 से शुरू होता है और यह कोई तय लाइन कम, एक सेटअप ज़्यादा है। सफ़ेद d4 खेलता है, काले घरों वाले ऊँट को f4 पर निकालता है, फिर e3, Nf3, Bd3 खेलकर कैसलिंग करता है। एक आम क्रम है 1.d4 d5 2.Bf4 Nf6 3.e3 e6 4.Nf3 Bd6 5.Bd3। बच्चों के लिए अच्छी बात यह है कि काला लगभग कुछ भी खेले, सफ़ेद लगभग वही चालें चल सकता है। बस एक आदत सीखनी है: e3 खेलने से पहले ऊँट को f4 पर निकाल लीजिए, वरना e3 वाला प्यादा उसका रास्ता बंद कर देता है।
काले के लिए सबसे अच्छी ओपनिंग
काले के साथ सबसे आसान योजना है सफ़ेद के बीच वाले प्यादे की नक़ल करना। 1.e4 के ख़िलाफ़ 1...e5 खेलिए। 1.d4 के ख़िलाफ़ 1...d5 खेलिए। दोनों चालें तुरंत बीच में एक प्यादा रखती हैं और आपके ऊँट और वज़ीर (Queen) के लिए रास्ते खोलती हैं। उसके बाद वही तीन काम करते रहिए: घोड़े बाहर, ऊँट बाहर, कैसलिंग।
1.e4 e5 2.Nf3 के बाद स्वाभाविक जवाब 2...Nc6 है, जो एक घोड़ा बाहर लाता है और साथ ही e5 वाले प्यादे की रक्षा भी करता है। 1.d4 d5 2.c4 के बाद एक शांत और पारंपरिक विकल्प है 2...e6, फिर ...Nf6, ...Be7 और कैसलिंग। आपके बच्चे को अभी इन लाइनों के नाम जानने की ज़रूरत नहीं है। उन्हें बस यह पूछना है, "क्या मेरा बीच सुरक्षित है, और मैंने कौन सा मोहरा अभी तक नहीं चलाया?"
करके देखिए: अपने राजा की कैसलिंग कीजिए
यह एक इटैलियन गेम है जिसमें दोनों तरफ़ ने कई मोहरे बाहर निकाल लिए हैं। सफ़ेद का राजा अभी भी बीच में है। राजा की तरफ़ (किंगसाइड) कैसलिंग का मतलब है राजा को हाथी (Rook) की तरफ़ दो घर चलाना, और हाथी कूदकर राजा की दूसरी तरफ़ आ जाता है।
वज़ीर के जल्दी हमलों से सावधान
छोटे खिलाड़ी अक्सर जल्दी जीतने की उम्मीद में वज़ीर को बहुत जल्दी बाहर ले आते हैं। आम तौर पर यह उलटा पड़ता है, क्योंकि वज़ीर सबसे क़ीमती मोहरा है और छोटे मोहरे उसे इधर-उधर भगाते रहते हैं। स्कॉलर्स मेट की कोशिश भी ऐसे ही की जाती है, इसलिए उसे रोकना भी सीखिए। नीचे वाली पहेली में काले ने वज़ीर बहुत जल्दी बाहर निकाल लिया। क्या आप उसे सज़ा दे सकते हैं?
f3 वाला घोड़ा सीधे वज़ीर को मार लेता है। जो बच्चा यह जाँचता है कि "विरोधी की पिछली चाल किस पर हमला करती है, और क्या कुछ बिना रक्षा के छूट गया है?", वह इसे हर बार पकड़ लेगा। मुफ़्त मोहरे पहचानने के और अभ्यास के लिए आज की मुफ़्त पहेली आज़माइए।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
शुरुआती बच्चे के लिए शतरंज की सबसे आसान ओपनिंग कौन सी है?
इटैलियन गेम (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4) सबसे आसान ओपनिंग में से एक है। हर चाल या तो एक मोहरा बाहर लाती है या बीच पर कब्ज़ा करती है, और जल्दी कैसलिंग करने की योजना याद रखना आसान है।
क्या बच्चों को शतरंज की ओपनिंग रटनी चाहिए?
नहीं। शुरुआती खिलाड़ियों को ओपनिंग के पीछे के विचार सीखने चाहिए: बीच पर कब्ज़ा, घोड़े और ऊँट बाहर निकालना, और कैसलिंग। इस स्तर पर बिना समझे लंबी लाइनें रटने से कोई फ़ायदा नहीं होता।
क्या लंदन सिस्टम बच्चों के लिए अच्छा है?
हाँ। यह एक आसान सेटअप है जो काले के ज़्यादातर जवाबों के ख़िलाफ़ काम करता है, इसलिए बच्चे खेल के बीच वाले हिस्से में अच्छी चालें चलने पर ध्यान दे सकते हैं। बस याद रखिए कि e3 से पहले Bf4 खेलना है।
शुरुआती खिलाड़ी के तौर पर काले को 1.e4 के ख़िलाफ़ क्या खेलना चाहिए?
1...e5 एक बढ़िया विकल्प है। यह तुरंत बीच पर दावा करता है और खुली, स्वाभाविक पोज़ीशन की ओर ले जाता है जहाँ आपके मोहरे आसानी से बाहर आते हैं। इसके बाद ...Nc6 और ...Nf6 या ...Bc5 खेलिए।